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写数字游戏1至100 十分之一的人过不了关

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台湾夜市之所以那么多人喜欢,就是因为里头好玩又好吃。近来,在高雄瑞丰夜市就出现一个游戏摊位,不是射水球、不是丢圈圈,也不是夹娃娃,而是看似简单的「写数字」。

简单来说,这个游戏就是让民众挑战在半小时内,依序写完1~600这些数字,不能出错、不能修改,只要在时间内顺利完成,就可以得到摊位上的奖品,还可以拿回「报名费」。这看似简单感觉稳赢的游戏,果然引起许多民众的注意,挑战者们不分男女老少埋头苦写,却发现想要顺利写到600似乎「没有想象中简单」,就连商家也说,成功的机率居然「不到十分之一」。

这是怎么一回事呢? 原来,这种游戏讲求的是专注力、持续力以及体力,有不少挑战过的民众直言,「600组数字会写到手酸,挑战的根本是体力」,且在夜市人声鼎沸的地方,就已经很难保持专注力,加上挑战时大家的目光都集中在你身上就更容易紧张就更容易分心了。

心理专家也表示,当人体不断做着重复的动作时(写数字),会让大脑监控能力会变弱,持续度就会变差,自然出现恍神的情形。就像重复写同一个词,会越写越潦草,易出错道理雷同,最基本的专注力一旦出现漏洞,写数字游戏当然就闯关失败啦!这游戏的成本真的超低的XD.其实「挑战1写到600」的游戏,最早出现在大陆,后来飘洋过海来到台湾,目前虽然在高雄瑞丰仅此一摊,但如果挑战者

陪玩只限玩游戏?玩家点了300元一小时的陪玩却看到这样的一幕

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随着电子竞技的不断发展,现在电竞行业也越来越被大家所看好。同样受到电子竞技的影响,有一些新兴行业也随之而来。在平时观看直播的时候,大家会发现有很多主播会找一些女陪玩和自己一起玩游戏,增加直播间的气氛。其实不只是主播如此,现在陪玩行业已经发展的非常迅速了,不但有线上陪玩儿,而且还有线下陪玩,而且无论是线上陪玩还是线下陪玩,都非常受到大家的欢迎。

在网上的陪玩,价格非常的不一,收费虽然是按小时收费的,不过从30元1小时到几千元甚至都不等。线下陪玩的价格更是高的离谱,一个小时至少需要两三百元钱。虽然线下陪玩儿会贵上不少,不过这也是非常正常的一件事情,毕竟在网上陪着打游戏和面对面陪着打游戏感觉肯定是不一样的。不过最近网友发现原来陪玩儿当中还存在着猫腻,有位网友花了300元,点了一个陪玩,没想到却上演了如此尴尬的一幕。

据了解,这位网友是在网上看到的这家陪玩公司,而上面写着是同城可以上门服务,面对面的打游戏的。看到这里,这位网友非常的激动,毕竟可以上门服务,而且价格只需要300元,可以说是已经非常划算了。但是没想到的是,这位陪玩到了以后,直接来到了房间当中,而且直接脱衣服,让这位网友有些不知所措。

对于这位女陪玩的做法,这位网友赶紧制止了行为,并表示自己只是找陪玩的,不需要什么特殊的服务。更让人没想到的是没想到这位女陪玩竟然真的确确实实的会打游戏!因为这位女孩来了就脱衣服,让这位网友误认为对方是专门的卖,没想到竟然两者都会!

其实这种事情早就爆料过,有很多线下女陪玩在一起玩游戏以后,甚至可以约出来单独见面,至于做一些什么,相信大家都有所耳闻了。

2021 indienova 十大热门文章

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春节过去啦!我们借此机会来总结一下,在 2021 年的 indienova 有哪些文章获得了广泛的关注,可被称之为“热门”文章。排序的依据是根据访问量、点赞、评论、收藏等多方面因素综合而成。

这些文章绝大部分来自开发者和活跃的行业观察者,有些是撰稿人,有些是开发者。indienova 每天都会从开发者们撰写的内容中提取一部分来放入文章库,可能有些开发者的文笔谈不上优美,但绝对都是来自个人的体会和心得,鲜活而且真实,因此也受到大家的欢迎。

柚子猫的《戴森球计划》是名副其实的 2021 年度国产独立游戏。早在游戏上线之前,开发团队就在 indienova 陆续发布了多篇开发日志,这是其中一篇。

与大部分开发者流水账式的日志不同,柚子猫的开发日志针对游戏的技术实现以及问题解决方案做了大量的叙述,不仅仅记录了自己的开发历程,也同时给同样致力于独立游戏开发的伙伴们提供了参考和学习的机会。

indienova 于 2021 年初发布的国内独立游戏开发者报告。这一年游戏数量的增加是历年来最多的一次,这意味着统计结果也更加准确。在某种程度上能够线 年国内独立开发的状况。

每一年的数据都会有新的变化,2021 年的数据也即将出炉哦,希望能够给开发者以及行业人士们提供参考。

这是一篇 Postmortem 性质的文章,《坏小孩》的开发者用了十个月的时间开发完成了这部 2021 年颇有些特别的本土风格的独立游戏作品,在这里做了一下回顾。作者在 indienova 持续发表了完整的开发日志,对其它开发者很有启发。

开发者 Big Dudu 回顾了自己这些年与游戏的故事,从大学阶段开始,一直到现在。随着心态的变化,他的游戏也在随之发生了风格上的转变——从冷色调一直到今天的温暖色调。在游戏即将完成的时候,他写下了这篇回顾文章,引来不少共鸣。

原文名称是:“Steam 99% 好评,B 站 1000 万播放量!这款独立游戏竟有这么神?”——一般情况下,indienova 会拒绝发表标题这么吸引眼球的文章,不过这一次的标题说得确实是事实。《文字游戏》作为 2021 年最受关注的独立游戏之一,确实收获了无数的好评和荣誉。这一篇文章是开发团队 Team9 参加 GWB 独立游戏大奖赛之后进行的访谈(后来也获得了金奖),讲述了开发团队的经历和故事。

这是一篇技术文章,讲解了 Godot 导出到 HTML5 的方法,不仅介绍了通用的方法,也涉及到了包体优化等其它相关内容,非常实用。从文章的访问量名列前茅也能看出来:Godot 在国内独立游戏开发者圈子里面,还是相当受欢迎的。

枫丹白露是 indienova 的资深作者了,这篇文章是作者蛰伏许久后的一次输出。文章从以下几点展开:非线性游戏、线性游戏、肉鸽(Roguelike)以及未来。篇幅不长,却是非常有价值的分享,致力于独立游戏开发的同好们都应该读一下。

作者 Lefland 开启了一个名为「戏游记」的系列日志。在多个城市之间旅行,拜访了近 20 个独立游戏人或工作室。这一路上的所见所感,让作者获益匪浅,也有了足够多的有趣事情和故事值得写下来,作者说:他要

“分享给每一个走在游戏制作路上的人们。我觉得「戏游记」不应该就这样结束,它应该和游戏领域的学习一样,贯穿我整个创作的生涯。「戏游记」将会是一场没有终点的旅程,与无数的取经人一起,寻找未来的方向。”

“在阅读了一些博客,观看了一些演讲后,我想在这里把那些已经颇有成果的游戏叙事设计师的经验总结归纳,加上自己的思考,分享给同样对这方面感兴趣的朋友。可能是我的错觉,我总觉得这方面的设计正在被大多数制作者忽视——不管是单纯的互动小说,还是夹杂着自选历险体验在内的任何类型的游戏。希望通过本文中的例子(全是我即兴创作的,文本质量不会高,请见谅),能让大家感受到选择设计上的好与坏吧。”

文章对致力于互动小说开发(以及游戏中包括文本选择内容)的朋友们来说,颇具阅读价值。

《短途旅行(A Short Hike)》是一款精致的小型开放世界游戏,开发者以一己之力完成了主要内容的制作,游戏品质很高,而且清新无压力,游玩过程非常 Chill(放松),带起了一股“体验”游戏的风潮,独立开发者们对这款游戏肯定不会陌生。